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04-18 观察 游戏人的就业焦虑,也能成为网红起号的流量密码? 游戏行业找工作难已经不是什么新鲜事儿了。 04-18 观察 职场 八卦 游戏并购回暖:2025年Q1交易量增27%,金额破480亿元 游戏并购领域正呈现回暖趋势。 04-18 数据 《毁灭战士:黑暗时代》试玩&访谈:革新的时代 文章最后将带来由 id Software 的执行制作人 Marty Stratton 先生的特别采访。 04-18 专访 产品动态 “老滚4重制”的传言,正在撩拨玩家心弦 来自旧时代的撩拨,有时候比新时代的开启,还能触及玩家的心弦。 04-18 观察 八卦 三月全球40款人气手游 和平精英收入断层式领先 2025年3月,全球手游市场展现出风云变幻的景象。 04-18 数据 海彼新作或将6月上线,肉鸽+塔防+卡牌能爆吗? 海彼近期在海外部分市场测试了一款新作《Wittle Defender》。 04-18 观察 产品动态 莉莉丝的目标,从来不是做一个“国产Apex” 莉莉丝所做出的选择,仍是对《远光84》进行了一轮又一轮的迭代,游戏也不断变换着样貌。 04-18 厂商 观察 产品动态 腾讯与华为续约赢了?是否大降渠道抽成、双方均“含糊其辞” 4月16日,36氪发布了一篇报道表示腾讯与华为在去年年底达成协议,大大降低了华为应用市场对腾讯游戏应用内购收入的抽成比例。 04-18 厂商 八卦 《无限宫院》:关于“空间”的玩法和设计 本文主要讨论游戏中关于“空间”的设计,以及制作者如何将来自多种艺术媒介的灵感融入到游戏之中。 04-18 策划 专访《狂野星球复仇记》创意总监:游戏灵感就是我们被大厂裁员的经历 近日,《狂野星球复仇记》游戏的创意总监 Alex Hutchinson 讲述被大厂裁员后重新开发游戏的心路历程。 04-18 专访 产品动态 职场 这理当是国产叙事游戏的新起点 原创 《黑暗世界:因与果》的出现,理当是叙事爱好者的福音,国产团队在影视化叙事上的技术实现,在游戏叙事上的奇思妙想,又多了一些可能性。 04-18 观察 产品动态 【潜力佳作】“塔攻+塔防”,COC模式的全新解读 - 《Crown Rush》产品分析 放置塔防游戏《CrownRush》美术采用2D卡通风格,以竖屏+俯视角卷轴来表现战场,画面生动有趣。 04-18 产品动态 产品分析 《天龙八部 归来》今日开测!教你手薅7w元宝! 江湖不远,自在相逢! 04-18 产品动态 游戏心理学研究:游戏中的视觉奇观与地标建筑 游戏中的“视觉奇观”,与地标建筑密切相关,且是吸引玩家形成自主探索有弱引导设计的关键。 04-17 策划 加载更多 这理当是国产叙事游戏的新起点 原创 《黑暗世界:因与果》的出现,理当是叙事爱好者的福音,国产团队在影视化叙事上的技术实现,在游戏叙事上的奇思妙想,又多了一些可能性。 04-18 观察 产品动态 【潜力佳作】“塔攻+塔防”,COC模式的全新解读 - 《Crown Rush》产品分析 放置塔防游戏《CrownRush》美术采用2D卡通风格,以竖屏+俯视角卷轴来表现战场,画面生动有趣。 04-18 产品动态 产品分析 游戏心理学研究:游戏中的视觉奇观与地标建筑 游戏中的“视觉奇观”,与地标建筑密切相关,且是吸引玩家形成自主探索有弱引导设计的关键。 04-17 策划 燃动十年 创意不息!2025腾讯游戏创作大赛正式启幕 4月17日,“2025武汉国际设计大赛·腾讯游戏创作大赛”在武汉正式启幕。 04-17 活动 【专题】游戏中的天气系统 推广 争议风评却挡不住千万销量,共斗游戏之王的护城河有多深 原创 简单明确的主题,丰富的武器与探险系统,多人共斗的基因以及灵活的植入要素,《怪物猎人:荒野》游戏的就以这些难以企及的优势构建护城河。 04-17 观察 新物集BGM游戏展全新升级,为游戏爱好者构建良性生态 相对于社会大众来说,无论是需要面对面进行的桌面游戏,还是电子化的独立游戏,在眼下似乎都还稍显小众。 04-17 活动 《怪物猎人崛起:曙光》翔虫系统详解 本文将对《怪物猎人崛起:曙光》中的翔虫系统进行介绍并进行比较全面的分析,其中也涉及不同游戏中相似功能的对比。 04-17 策划 《天国:拯救 2》火爆上线 —— 会成为 RPG 新巨头吗? 本文将深入探究《天国:拯救 2》首月的表现,重点分析玩家参与度、收益等关键指标,并与近期发布的《宣誓》(Avowed )和《龙腾世纪:面纱守护者》等角色扮演游戏进行对比。 04-16 观察 产品动态 专题整理" href="https://www.gameres.com/thome/goAds/a1483e84fd62e4e5e01dbef5a3c7ac2d" rel="nofollow"> 专题整理 推广 游戏开发者如何做产品首秀(上)? 如果你的产品能带来如上的情绪价值,并能调动观众的互动,你也会收获尖叫和掌声的,接下来,就需要真的把游戏拿给玩家了。 04-16 职场 三个设计打动玩家,这款国产类魂游戏发售后好评率40%→91%大逆袭 原创 在未来,中国游戏开发者在类魂游戏这个领域还会有哪些进展和突破,值得我们期待。 04-16 观察 产品动态 3个月闯入畅销榜前20的《Color Block Jam》能开辟下一个年入10亿的新休闲品类吗? 本文想聊聊为什么《ColorBlockJam》看起来画面其貌不扬,甚至有些粗制滥造的混合休闲小游戏,能够达到这样的市场成绩。 04-16 产品动态 数据 射击手游头号选手,没给同行留出喘息时间 原创 一个游戏的周年庆,往往是其拉高营收、创造热点的关键节点,年份越长积累越多,周年节点释放的势能越庞大,像《和平精英》这种长青且持续主动求变的头部产品更是如此。 04-15 产品动态 专题整理" href="https://www.gameres.com/thome/goAds/f38d77d2ac118f5048b5ec9ff57096f3" rel="nofollow"> 专题整理 推广 许怡然:给想进入游戏行业的新人一些建议 这几年越来越多的朋友找到我,说他们孩子想进入游戏行业,自己不了解游戏行业,很难给意见,让我给出点主意。今天我就把我总结的几条有通用价值的建议在这里分享一下。 04-15 职场 8年做一款肉鸽解谜游戏,《Blue Prince》的含金量还在上升 原创 采访中,罗斯聊了聊自己如何通过制作一款游戏,将童年梦想变成现实。 04-15 观察 职场 【一周游语Vol.97】土耳其出海新星也来入局《Block Blast!》 《Hole it》狙击《All in Hole》 收集、思考、分享那些有意思的游戏 04-14 产品动态 4月14日—4月20日共有24款游戏开测|GameRes 原创 GameRes游资网统计了2025年4月14日—2025年4月20日的最新手游开测信息,共有24款游戏开测。 04-14 手游 运营 资料专题" href="https://www.gameres.com/thome/goAds/0e26c953ffc9b731888e6f7b34a83c25" rel="nofollow"> 资料专题 推广 GDC 2025 | 《三角洲行动》:高性能高品质的端手地形和生态技术 本文为“《三角洲行动》:高性能高品质的端手地形和生态技术”分享的图文版干货内容。 04-14 厂商 策划 拆解以经典IP为方向的ARPG手游框架设计和立项流程 在《游戏市场分析框架》一文中提到,HOPE工作室计划将经典IP《代号C》改编为一款ARPG类型的手游。 04-14 观察 策划 时隔半年,莉莉丝的射击游戏再次颠覆了我的认知 原创 从国际服到国服测试,《远光84》每次版本更新内容变化极大,团队似乎在不断测试验证着玩法内容,意图找到最符合主流玩家需求的形态。 04-11 厂商 产品动态 如何设计出《逆水寒》手游那样独具特色的界面动效? 今天我们会把目光投向界面和动效领域,将游戏通用动效的迭代历程划分为功能、迭代和设计升华三个阶段,进行详细的复盘与分享。 04-11 策划 美术 加载更多 网易有史以来第一款单机游戏“突然现身”:胆子太大了! 网易的第一款单机游戏,究竟成色如何? 04-18 观察 月流水暴涨70%,小游戏畅销榜登顶,冰雪SLG又出一爆款 途游游戏旗下《三国:冰河时代》小程序端在3月份曾登顶微信小游戏畅销榜,此前一直在同题材游戏《无尽冬日》之下,首次实现反超。 04-18 观察 数据 《毁灭战士:黑暗时代》试玩&访谈:革新的时代 文章最后将带来由 id Software 的执行制作人 Marty Stratton 先生的特别采访。 04-18 专访 海彼新作或将6月上线,肉鸽+塔防+卡牌能爆吗? 海彼近期在海外部分市场测试了一款新作《Wittle Defender》。 04-18 观察 莉莉丝的目标,从来不是做一个“国产Apex” 莉莉丝所做出的选择,仍是对《远光84》进行了一轮又一轮的迭代,游戏也不断变换着样貌。 04-18 厂商 观察 专访《狂野星球复仇记》创意总监:游戏灵感就是我们被大厂裁员的经历 近日,《狂野星球复仇记》游戏的创意总监 Alex Hutchinson 讲述被大厂裁员后重新开发游戏的心路历程。 04-18 专访 职场 这理当是国产叙事游戏的新起点 原创 《黑暗世界:因与果》的出现,理当是叙事爱好者的福音,国产团队在影视化叙事上的技术实现,在游戏叙事上的奇思妙想,又多了一些可能性。 04-18 观察 【潜力佳作】“塔攻+塔防”,COC模式的全新解读 - 《Crown Rush》产品分析 放置塔防游戏《CrownRush》美术采用2D卡通风格,以竖屏+俯视角卷轴来表现战场,画面生动有趣。 04-18 产品分析 《天龙八部 归来》今日开测!教你手薅7w元宝! 江湖不远,自在相逢! 04-18 中国科幻游戏终于站起来了!《群星纪元》4.17不删档测试开启星际远征 《群星纪元》的出现,为玩家打开一扇参与未来的大门 04-17 操刀发行,今天300万预约,腾讯游戏又扔下了一颗“大炸弹”! 硬核SOC的市场机会在哪里? 04-17 厂商 观察 专访天美《逆战:未来》制作人:大改后难点很多,但必须去做 《逆战:未来》本就有不少神秘色彩。 04-17 专访 这款出海大厂的二次元新游,为何还敢踏入拥挤赛道? 如今的市场环境下,二次元游戏似乎很难带来惊喜了。 04-17 观察 《失落星船:马拉松》:Bungie 有望梅开三度 《逃离塔科夫》和《失落星船:马拉松》不同于大逃杀游戏的地方在于:你在游戏中搜集到的战利品,可以被带到战局外。 04-17 「SLG + X」再添一员“猛将”:两月内挺进美国iOS游戏畅销榜Top 50 自2025年2月下旬双端上线以来,点点互动旗下的SLG新作《Kingshot》在海外市场迅速崭露头角,尤其是在美国等市场表现亮眼。 04-17 天美今日官宣「王炸」:两个国产百亿级大作终于合体 4月16日,《王者荣耀》和《哪吒之魔童闹海》登上成都天府双塔,高调官宣联动。 04-17 天崩开局的国产二次元类魂,终于逆袭到91%好评 多一点《无限机兵》这样的“国产2A游戏”也挺好。 04-17 观察 机器人自动化种田新时代!《牧神镇物语》现已正式发售 今天由游乐坊开发,2P Games发行的自动化建造农场模拟游戏《牧神镇物语》正式在Steam平台发售 04-17 《天国:拯救 2》火爆上线 —— 会成为 RPG 新巨头吗? 本文将深入探究《天国:拯救 2》首月的表现,重点分析玩家参与度、收益等关键指标,并与近期发布的《宣誓》(Avowed )和《龙腾世纪:面纱守护者》等角色扮演游戏进行对比。 04-16 观察 15天收入约4000万,《苏丹的游戏》创始人:磨血磨肉,别借鉴 “炮制虽繁必不敢省人工,品味虽贵必不敢减物力”。 04-16 加载更多 莉莉丝的目标,从来不是做一个“国产Apex” 莉莉丝所做出的选择,仍是对《远光84》进行了一轮又一轮的迭代,游戏也不断变换着样貌。 04-18 观察 产品动态 腾讯与华为续约赢了?是否大降渠道抽成、双方均“含糊其辞” 4月16日,36氪发布了一篇报道表示腾讯与华为在去年年底达成协议,大大降低了华为应用市场对腾讯游戏应用内购收入的抽成比例。 04-18 八卦 操刀发行,今天300万预约,腾讯游戏又扔下了一颗“大炸弹”! 硬核SOC的市场机会在哪里? 04-17 观察 产品动态 2024年收入破百亿,卡牌界的“茅台”要来了? 近日,集换式卡牌龙头卡游有限公司再次向港交所递交上市申请,宣告重启港股IPO,摩根士丹利、中金公司和摩根大通担任联席保荐人。 04-17 不掌控只支持:Supercell投资负责人讲述公司的投资哲学 上个月,Supercell为其投资部门设立了全新品牌Supercell Investments和官网,更清晰地传达了其能给予游戏工作室怎样的支持和帮助。 04-17 卖掉30亿下载超休闲业务,花2亿美金豪赌下一个《Royal Match》?这家老牌土耳其公司梭哈传统三消 在移动游戏行业剧烈变革的当下,“转型”一直是行业的讨论热点。 04-17 观察 数据 腾讯也有“围剿索尼”这一天?中国游戏人泪流满面 多年以来,一直认为腾讯和索尼作为全球两大游戏巨头迟早会有一场大战。 04-17 观察 专访Brazil Games执行经理Patrícia Sato:国家层面已立法支持,巴西游戏需要更多的投资和机会 巴西的Brazil Games执行经理Patrícia Sato女士现场接受了专访。 04-16 专访 米哈游预研项目最新进度:7款新游在研,《星布谷地》开始宣发准备 在2024年9月份,米哈游通过招聘一口气曝光了五款预研项目,分别是“现代都市”“写实奇幻”“动物拟人”“欧美卡通”以及崩坏IP预研项目。 04-16 观察 微软用AI“重制”了一代FPS经典,但没有人感到开心 希望下次微软的AI团队端出成果的时候,能给玩家和开发者更多惊喜,而不是惊吓。 04-16 人工智能AI 网易打响保卫战:畅销榜TOP10归零,老游戏拉警报进入“紧急状态”! 如何寻找到销售费用投入的平衡点从而达成一个合理的利润率,是网易需要思考的问题。 04-16 观察 减员超50%,游戏CEO跑了,许久未见的老牌厂商竟萎靡至此? 在大众视线隐身已久的蓝港互动,上月底发布了2024年年报。年报所披露的数字令游戏茶馆唏嘘不已。 04-16 2025腾讯游戏发布会定档4月22日,至少公布33款产品相关信息 腾讯游戏于每年年中,都将开启一场“SPARK 腾讯游戏发布会 ” 04-15 活动 《异度神剑》缔造者、任天堂最强开发组之一:Monolith Soft发展史 今天,带大家走进这家知名游戏工作室——Monolith Soft的发展史。 04-15 八卦 字节跳动游戏计划独立上市,旗下项目已超40款 近期据传,字节跳动计划将旗下的沐瞳和朝夕光年打包成整体,筹划游戏业务独立上市。 04-14 八卦 前库洛灵犀的大佬创业,拿下腾讯投资:在广州“磨”了4年的新作决心放手一搏! 4月10日,由明昼科技研发的二次元ARPG新作《黑色信标》在海外地区正式上线了。 04-14 观察 产品动态 GDC 2025 | 《三角洲行动》:高性能高品质的端手地形和生态技术 本文为“《三角洲行动》:高性能高品质的端手地形和生态技术”分享的图文版干货内容。 04-14 策划 轻语游戏携新作参展MGN2025独游嘉年华 轻语游戏宣布将与瑞典发行商Spelkollektivet共同参展MGN2025独立游戏嘉年华,带来多款新作的最新消息。 04-11 产品动态 Yandex Ads 庆祝在华十周年,并推出了 Easy Monetization 和应用内购买解决方案,帮助中国发行商拓展俄罗斯市场 2025年4月10日,Yandex Ads 举办了助力中国企业发展十年庆祝大会。 04-11 拿下育碧IP这局,鹅厂落子有“深谋” 腾讯投资育碧不稀奇。但把这次投资拉长时间周期,放到整个全球游戏和中国游戏出海的历程,尤其是中国大厂海外布局讲究技巧的当下,就值得细究一番。 04-11 观察 加载更多 使用数据同步服务Sync Realtime轻松实现流畅的Unity实时多人游戏 本教程将深入解析 Unity Online Services(UOS)Sync Realtime 的核心功能实现,带您探索实时多人游戏开发的精髓。 04-18 程序 《无限宫院》:关于“空间”的玩法和设计 本文主要讨论游戏中关于“空间”的设计,以及制作者如何将来自多种艺术媒介的灵感融入到游戏之中。 04-18 策划 【潜力佳作】“塔攻+塔防”,COC模式的全新解读 - 《Crown Rush》产品分析 放置塔防游戏《CrownRush》美术采用2D卡通风格,以竖屏+俯视角卷轴来表现战场,画面生动有趣。 04-18 产品动态 产品分析 游戏心理学研究:游戏中的视觉奇观与地标建筑 游戏中的“视觉奇观”,与地标建筑密切相关,且是吸引玩家形成自主探索有弱引导设计的关键。 04-17 策划 探寻《黑神话:悟空》游戏动画背后的故事!揭秘《勿听》《未尽》幕后制作细节! 探寻《黑神话:悟空》游戏动画背后的故事,分享关于《勿听》《未尽》两部动画创作背后的故事。 04-17 美术 八卦 【游戏杂谈】休闲游戏设计:怎样产出靠谱的原型? 游戏产品设计作为游戏从概念走向玩家手中的关键起始步骤,恰似连接创意构思与实际落地的桥梁。 04-17 策划 《怪物猎人崛起:曙光》翔虫系统详解 本文将对《怪物猎人崛起:曙光》中的翔虫系统进行介绍并进行比较全面的分析,其中也涉及不同游戏中相似功能的对比。 04-17 策划 《湮灭之潮》中Dynapex物理动画的运用 Dynapex是一款对项目极其友好的角色物理动画解决方案,相较竞品方案提供更全面功能的同时性能表现更优。 04-16 美术 游戏赚钱的秘密,什么是消费深度和有效消费深度? 很多人都在说游戏经济是海市蜃楼,但没有人知道成功的游戏是怎么做到这一点的。 04-16 观察 策划 【策划经验】游戏中增伤与易伤谁才更胜一筹? 现在肉鸽游戏越来越多,面对选项时很容易不知道如何去选,尤其是看起来差不多的增伤和易伤,到底应该选哪个? 04-16 策划 GDC 2025 | 移动端inline光追阴影AO实践 本文为“移动端inline光追阴影AO实践 ”分享的图文版干货内容。 04-15 程序 角色美术设定的魅力 这次,分享《生化危机8:村庄》游戏中的角色设定,一起感受艺术设计中的魅力吧~ 04-14 美术 【叙事工坊】国产3A游戏叙事的“路”——如何做好“既熟悉又陌生“的内容(下) 随着3A游戏开发流程的引入,叙事设计与场景制作也变得专业高级了起来,于是我们经常会听到两个词“环境叙事”和“碎片叙事” 04-14 策划 为什么道德对于叙事来说无足轻重 怎样才能让玩家代入游戏故事,进而探讨一种新的游戏叙事方式。 04-14 策划 GDC 2025 | 《三角洲行动》:高性能高品质的端手地形和生态技术 本文为“《三角洲行动》:高性能高品质的端手地形和生态技术”分享的图文版干货内容。 04-14 厂商 策划 拆解以经典IP为方向的ARPG手游框架设计和立项流程 在《游戏市场分析框架》一文中提到,HOPE工作室计划将经典IP《代号C》改编为一款ARPG类型的手游。 04-14 观察 策划 【叙事工坊】国产3A游戏叙事的“路”——如何做好“既熟悉又陌生“的内容(上) 借此机会和大家一起能换个角度,从更广更大的维度来看待【国产3A游戏叙事的“路”】到底在哪里。 04-11 策划 《三相奇谈》的玩家视角和小游戏设计 这篇短文简要分析《三相奇谈》(Threefold Recital)中的两点:时间叙诡对玩家视角的利用,以及制作组对小游戏这一传统要素的有意识改进。 04-11 观察 产品动态 产品分析 如何设计出《逆水寒》手游那样独具特色的界面动效? 今天我们会把目光投向界面和动效领域,将游戏通用动效的迭代历程划分为功能、迭代和设计升华三个阶段,进行详细的复盘与分享。 04-11 策划 美术 游戏行业的密码:从需求到设计机会 用户一直都有很多需求,如何创造满足用户需求的机会才是如今商业成功的密码:需求永远存在,机会才是稀缺资源。 04-10 策划 加载更多 《躺平发育》背后厂商又一产品跑出?RTS+大DAU爆款潜力如何? 《墨战》市场表现如何?RTS产品在小游戏市场的爆款潜力如何?背后又有怎样的营销动作和思路? 04-18 数据 月流水暴涨70%,小游戏畅销榜登顶,冰雪SLG又出一爆款 途游游戏旗下《三国:冰河时代》小程序端在3月份曾登顶微信小游戏畅销榜,此前一直在同题材游戏《无尽冬日》之下,首次实现反超。 04-18 观察 产品动态 数据 游戏人的就业焦虑,也能成为网红起号的流量密码? 游戏行业找工作难已经不是什么新鲜事儿了。 04-18 观察 职场 八卦 游戏并购回暖:2025年Q1交易量增27%,金额破480亿元 游戏并购领域正呈现回暖趋势。 04-18 数据 三月全球40款人气手游 和平精英收入断层式领先 2025年3月,全球手游市场展现出风云变幻的景象。 04-18 数据 专访《狂野星球复仇记》创意总监:游戏灵感就是我们被大厂裁员的经历 近日,《狂野星球复仇记》游戏的创意总监 Alex Hutchinson 讲述被大厂裁员后重新开发游戏的心路历程。 04-18 专访 产品动态 职场 卖掉30亿下载超休闲业务,花2亿美金豪赌下一个《Royal Match》?这家老牌土耳其公司梭哈传统三消 在移动游戏行业剧烈变革的当下,“转型”一直是行业的讨论热点。 04-17 厂商 观察 数据 游戏开发者如何做产品首秀(上)? 如果你的产品能带来如上的情绪价值,并能调动观众的互动,你也会收获尖叫和掌声的,接下来,就需要真的把游戏拿给玩家了。 04-16 职场 3月《宝可梦TCG》王者归来,国产双雄持续“为国争光” 2025年3月份的日本iOS畅销榜冠军争夺较为激烈,总共有9款产品实现单日登顶,其中有3款为中国发行商手游。 04-16 数据 投放飙升!Voodoo又一新玩法跑出?潜力like? 今天,来聊聊《Combo Clash》这款产品。 04-16 数据 全球竞争力报告:移动游戏增长加速,中国份额扩大至37.5% 近日,伽马数据 (CNG)发布了《2024全球移动游戏市场企业竞争力报告》。 04-16 数据 3个月闯入畅销榜前20的《Color Block Jam》能开辟下一个年入10亿的新休闲品类吗? 本文想聊聊为什么《ColorBlockJam》看起来画面其貌不扬,甚至有些粗制滥造的混合休闲小游戏,能够达到这样的市场成绩。 04-16 产品动态 数据 全球竞争力报告:移动游戏增长加速,中国份额扩大至37.5% 近日,伽马数据(CNG)发布了《2024全球移动游戏市场企业竞争力报告》报告分析了全球移动游戏市场产品发展状况以及重点关注地区市场发展状况,并公布了“2024年全球移动游戏营收TOP100企业”相关数据。 04-15 数据 买量套路要变?这家公司要用AI批量生成"高转化率广告素材”,吹牛还是真的 近些年,越来越卷的手游市场背景下,投放买量也成了各家厂商的“兵家必争之地”。 04-15 观察 运营 见证历史!三七一小游戏登顶畅销榜,超《无尽冬日》!而《寻道大千》一度跌至13名? 三七《英雄没有闪》4月14日登顶畅销榜。 04-15 数据 从愿望单到百万销量:Valve官方Steam发行全链路指南 在竞争激烈的Steam市场,如何让作品被更多人看见? 04-15 观察 Steam 许怡然:给想进入游戏行业的新人一些建议 这几年越来越多的朋友找到我,说他们孩子想进入游戏行业,自己不了解游戏行业,很难给意见,让我给出点主意。今天我就把我总结的几条有通用价值的建议在这里分享一下。 04-15 职场 8年做一款肉鸽解谜游戏,《Blue Prince》的含金量还在上升 原创 采访中,罗斯聊了聊自己如何通过制作一款游戏,将童年梦想变成现实。 04-15 观察 职场 4月14日—4月20日共有24款游戏开测|GameRes 原创 GameRes游资网统计了2025年4月14日—2025年4月20日的最新手游开测信息,共有24款游戏开测。 04-14 手游 运营 如今 Steam 折扣对游戏流量的拉动效果仅为 2019 年的四分之一 近年来,玩家在 Steam 平台上发现游戏的方式发生了显著变化。 04-14 观察 Steam 加载更多 游戏人的就业焦虑,也能成为网红起号的流量密码? 游戏行业找工作难已经不是什么新鲜事儿了。 04-18 观察 八卦 专访《狂野星球复仇记》创意总监:游戏灵感就是我们被大厂裁员的经历 近日,《狂野星球复仇记》游戏的创意总监 Alex Hutchinson 讲述被大厂裁员后重新开发游戏的心路历程。 04-18 专访 产品动态 游戏开发者如何做产品首秀(上)? 如果你的产品能带来如上的情绪价值,并能调动观众的互动,你也会收获尖叫和掌声的,接下来,就需要真的把游戏拿给玩家了。 04-16 许怡然:给想进入游戏行业的新人一些建议 这几年越来越多的朋友找到我,说他们孩子想进入游戏行业,自己不了解游戏行业,很难给意见,让我给出点主意。今天我就把我总结的几条有通用价值的建议在这里分享一下。 04-15 8年做一款肉鸽解谜游戏,《Blue Prince》的含金量还在上升 原创 采访中,罗斯聊了聊自己如何通过制作一款游戏,将童年梦想变成现实。 04-15 观察 2025春招倒计时:上海求职,是上天堂还是入地狱? 上海,一座让游戏人心情复杂的城市。 04-14 一个人+AI,TapTap8.7分|独立游戏《三国战争策略》专访 一起来看看在 AI 时代,独立开发者是如何突破重重困难,一个人打造出一款有趣的游戏。 04-11 观察 产品动态 人工智能AI “草根逆袭”:优秀游戏打工人是怎样炼成的? 基于不少从业者的好奇心,就来举例我所知道的几位业内靠一款或持续多款爆款,且仍在一线打工,就此改变了人生的那些人那些事儿,希望能给到大家一些参考! 04-10 四年多“自闭”开发,别人卷3A,他卷像素:星露谷制作人竟让全球玩家自愿“电子务农”?! 这款名为《星露谷物语》的游戏至今已卖出4100万份,是2024PC Gamer年度最佳持续开发游戏。 04-10 产品动态 八卦 从腾讯天美离职,我给瑞典整活公司做游戏 4月1日,一款Roguelike跑酷游戏《救命!怎么又塌了!》上线了Steam平台。游戏截至目前好评率达91%,是相当不错的成绩了。 04-10 产品动态 写代码累了,想聊下独立游戏制作人到底是个什么心理状态 我希望在人生这漫长岁月里,所散的萤火微光有一刻是为自己而亮。 04-10 产品动态 处处受限的独立游戏开发”—— 贸然涉足独立游戏开发会发生什么?! 这篇让我们能够一窥日本地区的游戏开发生态,以及面对大厂砍单、PC游戏份额上升等等现实情况,传统公司是如何稳中求进的。 04-09 专访 厂商 观察 字节广州UGC项目制作人离职,游戏刚刚在海外软启动 字节跳动广州工作室旗下UGC游戏《JungoJam》(曾用名《代号:Block》)制作人Tony已于近期离职。 04-09 连发2款准爆款,这家“发行转研发”的新游戏公司何以做到? 一家深圳新游戏公司的新创业过程的完整报告标本。 04-09 厂商 公司年入超200亿,CEO:幸好我们第一款游戏暴死了 大佬的创业建议,句句扎心。 04-09 专访 厂商 腾讯离职创业,产品曾多国Top 1,制作人:卷不过大厂,AI是活路 玩家不关心用了什么技术,他只关心游戏好不好玩。 04-08 产品动态 人工智能AI 《Cryptical Path》开发诀窍:像玩游戏一样开发一款类Rogue游戏 在这篇客座文章中,Old Skull Games 分享了他们如何通过失败、学习和迭代,最终打造出了独特的游戏体验。 04-08 策划 研发3年上线欠债200万,坦言“菜是原罪”:次留55%的产品却只剩下自救? 和许多同样出自小团队之手的产品相比,《烟火食记》的「起点」其实并不算低。 04-07 产品动态 《迈达斯王国》:得什么样的条件,能在本科就做出成功上线的游戏 “开心鱼鳍”是怎么把一个课堂任务,落地成可公开发行的产品。 04-03 观察 巨龙演讲,与克里斯·克劳福德那不可能的梦 克里斯·克劳福德(Chris Crawford)并非始终都拥有梦想,也不是一直都被他无法打败的那只恶龙折磨。 04-02 八卦 加载更多 推广 开测游戏 查看更多 七日世界-开放世界生存 角色扮演 上线 研发 : 网易游戏 对决!剑之川-汉家江湖续作 江湖 限量删档测试 研发 : 汉家松鼠工作室 荒原曙光 角色扮演 上线 研发 : Lingxi Games Inc. 荒野起源-机械荒野生存 冒险 限量删档测试 发行 : 腾讯游戏 星痕共鸣 角色扮演 限量删档测试 发行 : 腾讯游戏 爆裂小队 多人联机 上线 研发 : 腾讯游戏 发行 : 腾讯 商务合作 查看更多 蘑菇岛 降妖伏魔录 斗道世界 点点传说 编辑推荐 查看更多 黑暗世界:因与果 AI LIMIT 无限机兵 龙息:神寂-正版龙与地下城联动 界外狂潮 【爆款新游】【潜力佳作】分析系列 推广 推广 友情链接 九游开放平台 玩匠 游鼎奖 游戏邦 手游那点事 游戏智库 游戏茶馆 4399手机游戏网 07073产业频道 朱峰社区 欢乐园游戏 A9VG 单机游戏大全 九游 WeTest腾讯质量开放平台 扬帆出海 GAMEKEE 微信公众号 微博 头条号 投稿邮箱:news@gameres.com 产品、开测信息邮箱:cp@gameres.com 关于本站 | 投稿发布 | 产品发布 | 广告投放 | 投诉反馈 © 2001-2025 GameRes游资网 闽公网安备 35020302034348号 闽ICP备17032699号-3
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